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 Nouvelles règles 2010 Rugby amateur

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Nouvelles règles 2010 Rugby amateur Empty
MessageSujet: Nouvelles règles 2010 Rugby amateur   Nouvelles règles 2010 Rugby amateur Icon_minitimeJeu Sep 30, 2010 8:27 am

La mêlée :L’arbitre devra obligatoirement rappeler aux joueurs de 1ère ligne (titulaires et remplaçants) avant le match (lors de la vérification des crampons) le protocole de lamêlée.

Séquences d’engagement en mêlée sans impact :
Nouvelles règles 2010 Rugby amateur Puce Au 1er commandement « flexion », les joueurs de 1ère ligne fléchissent les jambeset non le dos, et « imbriquent » leurs têtes en quinconce sans s’engager (pas de tête en contact avec l’épaule du vis à vis), les 2èmes lignes et les 3èmes lignes aile mettent au moins un genou au sol.
Nouvelles règles 2010 Rugby amateur Puce Au 2ème commandement « placement », les joueurs de 1ère ligne se placent sansimpact en se liant à leurs vis à vis, puis les joueurs de 2ème et de 3ème ligne seplacent en se relevant.
Nouvelles règles 2010 Rugby amateur Puce Au 3ème commandement « stop », les joueurs se repositionnent (appuis hauts etbas) et l’arbitre s’assure de la stabilité de la mêlée (épaules au-dessus du bassin etdos plat)
Nouvelles règles 2010 Rugby amateur Puce Au 4ème commandement « jeu », le demi de mêlée introduit sans retard.

Maintenir les 4 temps en les décomposant bien, contrôler qu’à chaque commandement correspond une attitude, rester « maître absolu » du 4ème commandement. Dès lors que les joueurs de 1ère ligne sont placés (au contact), la mêlée est considérée commeengagée et ne peut être refaite.

Dès lors que les joueurs de 1ère ligne sont placés (au contact), la mêlée est considérée commeengagée et ne peut être refaite.
Nouvelles règles 2010 Rugby amateur Puce Introduction
Après cet engagement, la mêlée doit rester stable, puis intervient alors l’introduction
Nouvelles règles 2010 Rugby amateur Puce Limitation poussée
Dès que l’introduction est faite, la poussée est limitée au gain du ballon (règle FFR 20 § 3.5).Stabilité de la mêlée après ce gain.
Nouvelles règles 2010 Rugby amateur Puce Pas de 2ème mêléeAprès une 1ère mêlée, interviennent selon le cas :
Nouvelles règles 2010 Rugby amateur Puce gain du ballon et le jeu continue
Nouvelles règles 2010 Rugby amateur Puce CPP
Nouvelles règles 2010 Rugby amateur Puce CPF

Dans le cas exceptionnel de non détection de faute, CPF en faveur de l’équipe qui avaitl’introduction (pour éviter les mêlées réordonnées en mêlée simulée)

Nouvelles règles 2010 Rugby amateur Puce CPP/CPF sur faute en mêlée
Lorsqu’une équipe bénéficie d’un CPP ou d’un CPF pour faute en mêlée de l’équipe adverse, elle ne peut pas avoir le choix d’une mêlée.

Le plaquage
Pour toutes les catégories C et D (y compris les U17 « Teulière » et« territoriaux »), autorisation de plaquer un joueur en le ceinturant du bas du sternum jusqu’aux jambes.

Le Ruck
Nouvelles règles 2010 Rugby amateur Puce A la suite d’un plaquage, le premier joueur qui arrive enjambe le ballon et engage laliaison avec l’adversaire « sur le pas qui suit »
Nouvelles règles 2010 Rugby amateur Puce Pas de « grattage » :La directive 2009/2010 de l’IRB autorisant le premier récupérateur de chaque équipe àcontester le ballon, ne s’applique pas.Dès lors qu’un premier récupérateur conteste le ballon, aucun autre joueur ne peut venirle contester à son tour. Le gain du ballon par l’équipe adverse ne peut alors intervenir« que par conquête de zone », c'est-à-dire par poussée collective.

L’alignement
Nouvelles règles 2010 Rugby amateur Puce Tant que la touche n’est pas terminée, il est interdit d’amener le capteur du ballon ausol, y compris s’il a les pieds au sol, et même si le maul n’est pas encore formé, carcela ne doit pas être considéré comme un plaquage.

Le maul
Nouvelles règles 2010 Rugby amateur Puce Dès qu’un joueur va volontairement au sol, il doit être sanctionné d’un coup de pied de pénalité.
Nouvelles règles 2010 Rugby amateur Puce Dès qu’un joueur d’une équipe va involontairement au sol, le maul doit être arrêté etune mêlée doit être ordonnée au bénéfice de l’autre équipe. Néanmoins, si le ballon estdisponible, l’arbitre devra, avant de siffler, encourager l’équipe en possession du ballonà jouer celui-ci en donnant un ordre simple (« jouez-le »).
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